Nome da atividade: PEGA-PEGA DO FANTASMINHA CAMARADA
Conteúdo desenvolvido: Jogos Simbólicos
Desenvolvimento: Com um lençol branco podemos criar um fantasminha camarada para realizar atividades de imaginação com os estudantes.
Pode-se criar um pega-pega do Fantasminha Camarada, aonde o pegador em baixo do lençol com furo nos olhos imite sons de terror e corre atrás dos colegas, enquanto que os outros fogem pela quadra. Quem é pego fica preso em um espaço combinado. Conforme a brincadeira ocorrer pode ser trocado o fantasminha camarada.
Habilidades desenvolvidas: Motoras (agilidade, velocidade, resistência cardiorrespiratória), Psicológicas (imaginação, medo, coragem, criatividade), Afetivas (colaboração, cautela).
Ponto de Vista: Com fantasia nas aulas na escola, os momentos ficam mais animados e com uma representação simbólica criativa.